Rymdäventyr

Hilda läser om rymden i skolan, så då är det läge att bläddra i både Tintins resa tur och retur till månen och ffa i Cobolts nyutgåva av Linda & Valentin för att bygga rymdäventyr. Fate får lov att vara systemet — det grundar för både berättarglädje och action med nerv.

Claes

En början: Rollek och -spel med småbarn

Jag har spelat rollspel med My och Hilda sedan de var 4 respektive 6 år gamla. 

Från början var det en hel del genvägar. Mer av rollekar och gemensamt berättande och mindre av regler. Jag köpte bl.a. Äventyr, Tassar & Morrhår och några amerikansk pdf-varianter för att närma mig rollspel, men gick över till att använda gamla DoD och Expert mycket sparsamt.

Vi skrev/ritade enkla förmågor på blanka spelkort som karaktärsblad, använde T20 för testa om en lyckades och blandade tärningar för skadeutfall. Vi bläddrade i olika sagoböcker och kikade på gudar, monster och vidunder från alla världens sagor, myter och legender, använde diverse leksaksfigurer, byggde Lego-modeller och ritade kartor på whiteboardfilm och spelade på. lbland mer lek än spel. Alltid mer roligt än regler. 

Nyfikenheten väcktes, blev till en gnista och glöd som sedan gått att blåsa på till en flamma och hålla liv i med diverse rollspel. En favorit har varit att utifrån t.ex. seriealbum bygga äventyr med Fate som motor och system, där de tecknade serierna om Yakari, Lucky Luke och Linda och Valentin är bra exempel. 

Claes